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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. LayaIDE运行正常,微信开发者工具加载FairyGUI官方库文件报错 [ 44%]

...信 qian 赞同来自: 我测试了确实是这个问题 1.laya自带的js合并不是很强大 建议用第三方工具试一下 2.关于fairygui这个支不支持得问微信开发者工具的官方 涉及到了对方的引擎库 2018-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

82. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

87. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

88. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010