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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

81. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 61%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:66 Returns boolean Overrides Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.core.MeshRender [ 61%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 61%]

...able : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 61%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.physics.joint.MotorJoint [ 60%]

...: Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 60%]

...ber Inherited from Component.id Defined in laya/components/Component.ts:67 唯一标识ID。 Returns number joint get joint(): any Inherited from JointBase.joint Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any ratio get ratio(): number set ratio(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 60%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 60%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 60%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from PrefabImpl.obsolute Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/HierarchyResource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 希望增加基于name的节点操作 [ 60%]

希望增加基于name的节点操作 一般来说一个UI里面都有唯一ID用以操作。 但是实际需求中我们会把页面内一类节点进行相同的操作。   比如 一个UI里面 有大量的按钮,我们在代码里希望对页面中这一类代码进行隐藏和显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416