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...lor :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 Fixed 固定模式 Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stre...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 HTMLDivElement 2.0 排版问题 问题状态 最新活动: 2017-09-05 14:24 浏览: 785 关注: 2 人 lzb1234562017 • 2017-09-05 15:28 不好意思,我表达错误了,是滚动效果,不改变文本位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera PROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDREND...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置都固定创建一个GridSprite对象,然后在laya加载好tiledmap地图后修改每个精灵对应的GridSprite的pivot(右下角);这样就暂时解决。 再上传修改后的地图文件以及项目例子 TileMapExampl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...video播放,是弹出系统播放器进行播放的,不能在页面上固定的区域进行播放。这个问题,会解决吗? 因为我看白鹭引擎是可以实现的,所以laya是不是也努力一下,解决这个问题呢。 我想应该不只是我一个的项目要该需求。http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161013
...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011