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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...lor :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. laya.d3.core.BaseCamera [ 59%]

...空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera  ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. HTMLDivElement如何设置文本区域内可以上下拖动的效果 [ 59%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 HTMLDivElement 2.0 排版问题 问题状态 最新活动: 2017-09-05 14:24 浏览: 785 关注: 2 人 lzb1234562017 • 2017-09-05 15:28 不好意思,我表达错误了,是滚动效果,不改变文本位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

84. video在安卓手机上,怎么设置同层播放,还有怎么设置隐藏控制播放按钮 [ 58%]

...以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

85. laya.d3.core.BaseCamera [ 58%]

...空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera  PROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera  RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDREND...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 58%]

...是,在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置固定创建一个GridSprite对象,然后在laya加载好tiledmap地图后修改每个精灵对应的GridSprite的pivot(右下角);这样就暂时解决。 再上传修改后的地图文件以及项目例子 TileMapExampl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

87. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 在网页设定区域内播放video。 [ 56%]

...video播放,是弹出系统播放器进行播放的,不能在页面上固定的区域进行播放。这个问题,会解决吗? 因为我看白鹭引擎是可以实现的,所以laya是不是也努力一下,解决这个问题呢。 我想应该不只是我一个的项目要该需求。http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161013

89. laya.d3.core.Camera [ 54%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011