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大约有 1,670 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. 求问sprite放大后,graphics绘制的图像位置偏移 [ 68%]

...确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

82. ui资源存的位置 [ 67%]

... 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享:LayaAir下如何获取图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

83. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 67%]

...: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-09 17:15 有那么复杂吗,你看这些图形的原点,的距离都是固定的 W • 2018-07-09 17:57 也没有在网上找到什么有效的计算方式 W • 2018-07-06 16:58 使用一个小的方块儿绘制绘制这样一个六边形,这就是一个坐标的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

84. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

85. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 67%]

...: 因为你的中心点pivot没有变过,所以就算是你的构造的图形旋转还是移动缩放,他相对于中心点的x,y都不会做-=之类的重新赋值运算,如果你想改变只能先改变中心点的位置 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同来自: 第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

86. 如何预加载shader [ 66%]

...2018-06-26 14:12 @hyong1986:shader 不属于引擎知识, 属于计算机图形学,可以网上查资料或者买书看。使用shader 官网的引擎示例有演示 hyong1986 • 2018-06-26 14:43 @Laya_Aaron:大哥我问你, laya 引擎要需要具体怎么处理。你给我来个图形学。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

87. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 65%]

...化了! leoganliang • 2017-04-10 21:50 @Laya_XS:但我要清除掉的图形根本就还没出现在sp1里。图形还只是以HTMLCanvas 对象的形式存在数组里面。我需要的是从数组和内存中清除掉HTMLCanvas 对象

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

88. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 63%]

...。 职位要求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531