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大约有 3,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

81. spine动画播放后图集错乱 [ 93%]

spine动画播放后图集错乱 spine版本3.6.53 laya版本2.1.0ide上拖到scene上显示正常,运行后显示的动画是错乱的 附件 : --> demo.zip 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

82. 图集打出来像素点乱了,还只剩下一半 [ 93%]

图集打出来像素点乱了,还只剩下一半 是png图片,而且重导了好次,没能解决,只要怎么导出来才能用 1.7.8b版本 附件 : --> 2017-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

83. 打包图集很多的时候无法打包出来 [ 93%]

打包图集很多的时候无法打包出来 我们在一个目录下放了好多好多图集文件夹 但是这样一次性打包的时候就打不出来了 2019-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

84. 引擎加载场景时,不会自动加载分包目录下的图集 [ 93%]

引擎加载场景时,不会自动加载分包目录下的图集 构建发布后,在抖音开发者工具上运行, 引擎加载场景时,再分包加载后,也不会自动加载分包目录下的图集,demo见附件   附件 : --> LayaV3Bug.rar LayaV3Bug.rar 2023-06-13 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230613

85. 图集打包工具和编辑器导出时路径的区别 [ 93%]

图集打包工具和编辑器导出时路径的区别 本人新手,今天在加载图集时遇到了点问题,经测试发现:图集打包工具和编辑器导的时候,获取图片路径有所不一样 下面例示说明: 1,从编辑器导出图集 2,使用图集打包工具导出 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

86. 图集动画内存释放 [ 93%]

图集动画内存释放 加载完成图集动画内存不会释放,使用图集增加的内存较多,这个调什么可以释放?我试下Laya.loader.clearRes这个方法确实可以,但是下一次使用的时候需要重新下载了。有办法能从内存中删除么? 2018-04-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

87. 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? [ 93%]

用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 对CPU,内存有影响吗 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

88. 请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? [ 93%]

请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? 第一个问题:就是粒子的纹理图是否会进入动态图集里?因为粒子都是很小的图如32*32 第二个问题:动态图集是否仅包含在ui上,游戏内的3d图形纹理不参与到动态图集里面不? 第三个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

89. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 93%]

如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

90. IDE里的图集打包工具 打包有上限 [ 93%]

IDE里的图集打包工具 打包有上限 IDE打包图集功能 只要超过37个左右 后面的都会无效 需要分成多份 多次打包才能成功 附件 : --> 2019-12-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206