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使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 加载时时这样调用 Laya.loader.load("res/MainBlood.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onAtlasLoaded), null, Laya.Loader.ATLAS); 卸载时这样 Laya.loader.clearRes("res/MainBlood.atlas");在Laya.Loader.loadedMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
关闭添加图片到大图集 引擎有个小于512自动添加图片到大图集,这个功能开启后,我项目不断执行“添加”逻辑,这样对性能是不是有影响呀,如果关闭此功能会不会有什么问题? 官方: WebGL下默认小于512的图片,加载后会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios原生回调问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自动<512图集合并,这个应该是属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
... 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 是这样的,引擎底层创建得大图集合是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...t 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160827
...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-08-09 09:24 浏览: 774 关注: 1 人 轻飘时刻 • 2018-08-09 09:24 回复你了 在楼下 轻飘时刻 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...新编译。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161217
...问题请先登录 发起人 a15715740412 相关问题 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? var 与 name 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123