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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

81. laya.ui.Image_API3.0 [ 84%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.ui.TextArea [ 84%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.ui.Clip [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.ui.List [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.ui.ProgressBar [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.ui.TextInput [ 84%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 84%]

...可附件test1的场景Scene复现,预览时,鼠标悬浮Btn节点,就会出现Btn节点和Btn(1)节点添加滤镜的效果 如果把Btn节点的spine特效移除,就会正常了,具体可以Scene1场景查看,鼠标悬浮Btn节点,正常显示 附件 : --> test1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

88. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加组件 添加附加脚本 [ 84%]

...onAwake = ()=>{           //组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次         }         s.onLateUpdate = ()=>{           //每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里写大循环逻辑或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

89. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 84%]

...rom AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

90. laya.ui.AsynDialog [ 84%]

...再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929