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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. laya2.0 list组件无法滚动? [ 58%]

...录 发起人 Daze 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3D模型无法修改scale? 在List渲染的时候,在滚动一个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

82. 求助,stage3000像素,打开默认从左上角显示,什么属性可以设置屏幕显示位置? [ 58%]

...TiledMap的版本问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 打包出来后的APP打开加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

83. list无法滚动 [ 58%]

...起人 a573859380 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

84. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 57%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 57%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 57%]

...不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 57%]

...链支持工具`等。 其中主要功能包括: - 代码开发 - UI与场景编辑器 - 场景管理(2.0新增) - 粒子编辑器 - 动画编辑器 - 物理编辑器(2.0新增) - 组件化支持(2.0新增) - 3D支持(2.0新增) - LayaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 57%]

...发起人 彭猫猫 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

89. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 57%]

...或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

90. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120