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大约有 1,198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

81. [LayaAir3]3DUI内存泄漏 [ 75%]

[LayaAir3]3DUI内存泄漏 在场景中放置3DUI,内存会缓慢增加,在当前页面停留十五分钟,内存从一开始的10M增加至100M,导致设备发烫、界面卡顿及显示异常。 刚启动时的截图如下: 十五分钟的截图: DEMO如下: 附件 : --> 3DUI-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

82. laya.d3.core.light.PointLight [ 75%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 75%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机FPS会瞬间掉到个位数,然再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

84. laya.d3.core.Sprite3D [ 75%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.d3.core.light.SpotLight [ 75%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. [LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 [ 75%]

...cene.destroy("Loading.ls") 2,如果出现md5版本管理,有资源或者场景出现加载没有带md5版本号,那么说明,资源地址可能出现大小写的问题.比如本地的场景为LoadingView.ls,通过Laya.loader.load加载Loadngview.ls,本地能正常打开.打包md5版本管理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

87. 如何预加载shader [ 74%]

...oshe 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

88. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 74%]

引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

89. laya.d3.terrain.Terrain [ 74%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 3D资源加载失败问题 [ 73%]

...新编译。 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 打包出来的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 laya怎么跨域加载图片 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716