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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 53%]

...d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 在LayaIDE中下载的运行器启动报错 [ 53%]

...target 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular dependency: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

83. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 53%]

...o 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Texture图片能否进行翻转? 关于Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

84. laya.display.Node [ 53%]

...身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 苹果上架直接导致账号被调查。。。 [ 52%]

...期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 热更新有时候会漏掉或者没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

86. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 52%]

...d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 51%]

...or processing launch: Error Could not attach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 路径是对的,但老是,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

88. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 51%]

...,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就可以克隆很多个物体。   综合问题看来,不知道是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

89. laya.display.Scene_API3.0 [ 50%]

...xternals Only exported Menu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.ui.View_API3.0 [ 49%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115