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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

81. laya.ui.Dialog [ 71%]

...居中弹。如果值为true,则居中弹出,否则,则根据对象坐标显示,默认为true。Dialog  isShowEffect : Boolean = true是否显示弹出效果Dialog left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间水平距离(以像素为单位)。 View  manager : Dialo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.ui.TextInput [ 71%]

...rue。 Sprite  inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框x坐标偏移。 TextInput  inputElementYAdjuster : int 设置原生input输入框y坐标偏移。 TextInput italic : Boolean 表示使用此文本格式文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ui.Button [ 71%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.ui.TextInput [ 71%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Sprite  maxChars : int 字符数量限制,默认为10000。 设置字符数量限制时,小于等于0值将会限制字符数量为10000。 TextInput mou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 71%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.ui.Tree_API3.0 [ 71%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.Slider_API3.0 [ 70%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.ui.List_API3.0 [ 70%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 向目标点平滑移动 [ 70%]

...击时候按钮位移动了是否是我做法有问题 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 创建3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

90. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视角根据鼠标坐标生成 3.最后,射线与所有几何物体检测碰撞,正常装备拾取功能是只捡最近,由于下面两个演示是rayCast这个函数,这里我们懂什么意思就可以,完全可以更改函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324