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...ore?: boolean): void Defined in laya/utils/Timer.ts:229 定时重复执行(基于帧率)。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 定时器回调函数。 Default value args: any[] = null 回调参数。 Default value coverBefore: bool...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...位置 3.3.1看更新日志 说这个锚点要强制按0,0算了 是基于什么考虑呢 按0,0的话,这个spine直接绑定的对象 没办法很方便的直接定位 需要外层再嵌套一个容器才行 而且直接导致之前的项目里的spine位置全乱了 还有就是快速...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...JavaScript对象表示法,是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。JSON使用JavaScript语法来描述数据对象,但是JSON仍然独立于语言和平台。JSON解析器和JSON库支持许多种不同的编程语言。目前非常多的动态(PHP,JSP,.EN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 15068753667 赞同来自: cuixueying 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 ## 使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...化成功后,其位置是(0, 0),从而导致其绑定的事件位置是基于(0, 0)的,猜测事件的位置已被定位。 而后将Laya.init的返回值Canvas标签 append进DIV,由于该DIV是做了页面定位,所以就强行的将Canvas放到了DIV中,而在后面异步创建的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...造的中国游戏引擎提供商品牌,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5协议的开源引擎,性能与3D是引擎的核心竞争力。同时支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布APP(安卓与iOS)、HTML5、微信小游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Offset(value: number): void Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:63 基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度 Returns number Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:67 基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度 Parameters value: number Return...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...构和消息格式,它是 Protobuf 的核心,客户端与服务端都基于该文件协议进行通信。在 chat.proto 文件中,开发者需要定义消息的结构、字段的类型、字段名、字段的编号等。 我们在项目根目录\src\libs\protobuf\目录下创建一个protobuf....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929