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...你自己纠正下吧 cuixueying • 2017-05-04 15:11 可以先学习下as3基础,网上有教程,有基础后再写layaAir项目会好很多,谢谢! wwyybb1 • 2017-05-04 16:26 @cuixueying:谢谢 wwyybb1 • 2017-05-04 12:06 示例在下面回复
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是大于5M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到10M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...de 的导出ui代码的脚本在哪里 layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta LayaAirIDE越来越难用了!1.7.18版 LayaAirIDE_beta 1.7.20 beta H5 发布问题 怎么更改LayaAirIDE\resources\路径 LayaAirIDE 可以通过命令行打包成微信小游戏吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...是大于4M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到8M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件中文名称 | 资源前缀(全写,不区分大小写) | 资源前缀(缩写,区分大小写) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714