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# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ive2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,android需要准备好Eclipse或Android studio。 ## 2. 面向用户 无论是构建Android...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../work/native_test/bin 打包 然后构建eclipse项目,打出apk包作为基础包 构建的时候配置 URL路径是本地路径 http://10.0.0.114:8900/bin/index.html 然后我在view里面隐藏了两个button,作为改变 用命令 layadcc D:/work/native_test/bin 打包 运行之前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...你自己纠正下吧 cuixueying • 2017-05-04 15:11 可以先学习下as3基础,网上有教程,有基础后再写layaAir项目会好很多,谢谢! wwyybb1 • 2017-05-04 16:26 @cuixueying:谢谢 wwyybb1 • 2017-05-04 12:06 示例在下面回复
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是大于5M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到10M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714