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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 67%]

# 菜单栏详解 ​ 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 67%]

# 菜单栏详解 ​ 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。 ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)文件列表 ​ **新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 67%]

...ive2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 ​ 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,android需要准备好Eclipse或Android studio。 ## 2. 面向用户   无论是构建Android...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 67%]

...应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 66%]

.../work/native_test/bin 打包 然后构建eclipse项目,打出apk包作为基础包 构建的时候配置 URL路径是本地路径 http://10.0.0.114:8900/bin/index.html     然后我在view里面隐藏了两个button,作为改变 用命令 layadcc D:/work/native_test/bin 打包   运行之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

86. 刚换到as3 这个地方不明白 [ 66%]

...你自己纠正下吧 cuixueying • 2017-05-04 15:11 可以先学习下as3基础,网上有教程,有基础后再写layaAir项目会好很多,谢谢! wwyybb1 • 2017-05-04 16:26 @cuixueying:谢谢 wwyybb1 • 2017-05-04 12:06 示例在下面回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

87. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 65%]

...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 65%]

...远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 65%]

...是大于5M后,怎么处理呢?** 一种方案是分包,从小游戏基础库的2.0版本开始,可以通过配置分包,达到10M。关于分包,会另外文档进行详细介绍。这里讲另一种方案。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714