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大约有 831 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 大佬们,请教个关于unity导出场景,自定义材质的的问题 [ 81%]

...,自定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体又较多, 在代码中一个个替换材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

82. 关于状态栏的shader数 [ 81%]

...aya上有没有共用材质或者粒子系统,同一个粒子系统添加多个,shader数显示为1 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

83. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 按钮自定义 [ 80%]

按钮自定义 现在按钮传皮肤 必须将按钮的多个状态放在一张图里面,多个状态的图可以不可以不用 非在一张图上面,分别是独立的图,要不每次做按钮还得叫美术把图弄一起去 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

86. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 79%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 tyxxxx 赞同来自: 一个3000多个顶点的模型,导出到laya变成4000多个顶点(vertexcount) 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tyxxxx 相关问题 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

88. 新的unityPlugin1.2.0导出动画,怎么使用 [ 79%]

...Plugin1.2.0导出动画,怎么使用 之前版本导出的动画,带有多个lm情况,都是一个lm文件对应一个lsani文件。新的插件导出的是多个lm文件,只有一个lsani文件,请问怎么使用呢? 2017-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

89. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件的步骤:添加组件 -> 选择Rendering组件类型 -> 选择LOD Group组件 图2-1 图2-2 2.2 LOD 等级滑块 通过调整不同LOD...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

90. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 78%]

...场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。   写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919