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...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...nu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 类用于创建摄像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR摄像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGH...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动图6-2-1) shadowDistance:灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING W...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714