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大约有 1,984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

81. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...3) 预览进程:不可使用node等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. laya.ui.Box [ 83%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. 如何调用 UI dialog? [ 83%]

... 人 atmoworks • 2018-01-27 14:11 指的是腾讯课堂飞机案例吗?如果有的话不会选择提问的。 qian • 2018-01-27 14:16 技术文档也有~ atmoworks • 2018-01-27 14:36 @qian:对不起,不懂AS。一直在看 JS 相关的内容。 小数点_ • 2018-07-13 13:47 大神你好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

84. LayaIDE源码中 _enterFrame() 函数都有哪里会调用[ 83%]

...方法调用 构造函数不能进断点 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 问题状态 最新活动: 2017-12-20 20:41 浏览: 1061 关注: 2 人 woody1720596907 • 2017-12-21 10:30 这个函数在舞台不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

85. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 83%]

...他相对于中心点的x,y都不会做-=之类的重新赋值运算,如果你想改变只能先改变中心点的位置 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rt1223103 赞同来自: 第三个图片,改变了中心点     pivotX  和  pivotY   2017-11-09 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

86. laya.display.EffectAnimation [ 83%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 83%]

如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? IDE:LayaAir IDE 2.0 我看着2d的Demo知道要弄prefab才能弄一个子弹类出来,但是当我的子弹是一个3d的模型的时候我该怎么弄啊?   另外是不是一定每一个类型都要有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

88. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya.map.TileAniSprite [ 83%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 粒子特效怎样重复使用? [ 83%]

...怎样重复使用? 加载了一个loop为true的粒子特效到场景,如果不做其他处理,会正常循环播放。但是如果调用了 particleSystem.pause()或者 particleSystem.stop(),之后再调用 particleSystem.play()就不会生效,不会看到粒子效果。断点看到 __prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702