大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
... 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undefined 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220406
...和粒子的重力方向不在一条线上,粒子会变得微弱,直到完全垂直时粒子完全消失。 2、粒子换位置之后,有小概率在原来的位置仍然有粒子渲染出来。 工程文件大了点,传不上来,项目地址在 https://github.com/wanmaple/MWFrameworkFo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...ing 赞同来自: 除非你有很多很多套资源,每种资源完全适配某一机型,否则你的需求实现不了 你可以想下,把你的you游戏当作一张图片,如果这张图片要适配所有机型(不同的机型尺寸不一致),那么适配无非有3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...中的阴影部分https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-6-2 代码完全一样的情况下,效果和图例的完全不一样。环境是微信开发工具v1.02.1902010 请问一下图示的效果怎么做出来 1.阴影透明度 2.只有单面接受阴影(这好像是个bug) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
...一些 简化 laya 编程的辅助函数。这个库的目的是,通过完全分离 ui 和逻辑,提高数据驱动界面的开发效率 和 组件的可重用性。 https://github.com/yingDev/vmLaya 基本应用:const TEST_PAGE = 'TestPage.json'; //我们的 ViewModel class HelloViewModel { /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
...t.ts:308 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 Returns number 软膝盖值。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:316 设置软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: 1、如果你的项目是PC裸跑的,不涉及到打包,这个是完全免费的,不涉及任何商用收费! 2、如果你的项目是要打包APK/APP的,由于目前我们还没有收费方案,所以目前也是不收取费用费用的(后续可能会有),但是有一个前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...man • 2017-03-02 17:20 建议趁早从把 LayaFlash 的东西从官方上完全移除吧,让开发者完全用不了,不然,像我这样在项目中用了一半了,查个资料都没有,来官网寻个方案也不理了,这样不好。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...mage的位置和大小了,panel的可移动范围也变得不可着么,完全没有规律可寻!!! 要么你们把panel删除掉,只留list,要么把panel加一个显示区域的子节点connetBox,panel作为mask存在,在子节点的范围内增加和删除对象,要增加拖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...dc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-4 需要注意的是,这个不能做到完全不显示,即便设置了也会闪一下白色的页面。我们建议开发者在这个页面中显示一个你们公司的logo,当项目中的进度页面资源加载完成后把这个logo的进度设置为100,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130