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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中一个有动画 [ 61%]

...么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合Button 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2018-07-03 14:43 浏览: 899 关注: 2 人 万佳乐 • 2018-07-03 16:36 我看了一下 只有骨骼动画被识别了 一个模型里只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

82. 绘制矩形圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 61%]

...         Laya.stage.addChild(this.sp);            //自定义路径             var path:Array =  [                 ["moveTo", 0, 0], //画笔移到A点                 ["lineTo", 100, 0],//画到B点              ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. LayaAir里面拖尾如何使用[ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

84. 2.3微信截图分享问题 [ 61%]

...大问题是如何解决? 微信小游戏如何竖屏 分享:自定义事件派发侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享:适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

85. LayaAirUnityPlugin 如何在Unity当中导出文件模型 [ 60%]

... .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名文件是如何制作? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

86. 微信打包code.js文件过大 [ 60%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

87. 关于骨骼适配问题 [ 60%]

...?或者说什么时候支持呢? 2、特效来说话,我需要自定义Animator动画支持自定义材质各种操作,比如说:透明度变化等操作 3、导出工具是否可以支持自定义材质及shader载入?     test_bip_20.zip 2018-06-07 0 4 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

88. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...间实现相对布局。其他UI框架提供类似功能,一般只能定义节点父节点之间关系。而关联系统能够定义任意两个节点关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 [ 59%]

...方案 Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 分享:自定义事件派发侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本PureMVC框架 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

90. 2D灯光网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...(Default层) this.mesh1Render.layer = 0; //设置mesh2位于1层(自定义第一个层) this.mesh2Render.layer = 1; //让光遮罩指定0和1层发生交互,只照亮0和1层 this.light1Render.layerMask = 1 << 0 | 1 << 1; } } 3.1.2 照亮所有层 假如,我们不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010