大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:164 创建一个 Animation 实例。 Returns Animator Properties _controller _controller: AnimatorController Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:93 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点测试代码 如下 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame // var runGame = new RunGame(); // Laya.stage.addChild(runGame); var sp = new laya.display.Sprite(); sp.x = 100; sp.y = 100; var texture = Laya.loader.getRes('player/chara_01.png'); sp.graphics.drawTexture(tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g) (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式,传入半径和高,即可返回一个圆柱形碰撞形状对象,将这个对象添加给碰撞器的colliderShape属性即可。API说明如图9-2所示。  (图9-2) ###### 圆锥...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例化复合碰撞形状CompoundColliderShape(),再通过复合碰撞形状对象的addChildShape方法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们继续通过代码和注释来理解。编写代码如下所示: /* ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010