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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. socket 的读写数据 [ 73%]

...,请用writeArrayBuffer和output替代,如下   读数据:socket的实例.input.writeArrayBuffer   写数据:socket实例.output   2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yonghua5416 相关问题 请教下微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

84. 怎么调用UI界面的属性 [ 73%]

...: 2017-03-18 09:24 浏览: 1519 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-03-18 09:59 实例化你的ui页面,然后通过ui实例操作页面的属性或方法! h690759643 • 2017-03-18 10:16 @Laya_XS:我建了一个UI的子类然后写了 this.btn_fapai.on("click", this, this.fapai);、 privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

85. [LayaAir3]particle2d shader相关应该如何清理? [ 73%]

...shader相关应该如何清理? 创建了带有2d粒子组件的预制体实例后,destroy掉实例后,然后调gc,还有particle2d shader相关的清理不掉,这个是要咋清理的   附件 : --> 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

86. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 73%]

...roy比较好 Monica • 2018-01-16 14:51 @18336093936:我觉得你可以只实例化一次,每次点击的时候先把原来的removeChild或者removeSelf(移除自身),然后在addChild添加。而不是点击一次就实例化一个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

87. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 72%]

...65x332 这个图小于512x512在引擎中会自动将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256  引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

89. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,responseType属性设置成 arraybuffer,实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

90. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

... * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715