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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] Stage hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...职责: 1、负责H5游戏客户端开发; 2、参与游戏前端模块实现,能够独立完成重要模块的设计并协作完成整体项目的对接; 3、确保代码质量与运行效率,具备项目代码优化的能力。 任职要求: 1、本科及以上学历,1年左右游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190105
...集合,通过让这些微小的物体按某种算法运动起来,从而实现诸如火焰、烟、爆炸、流水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光照视觉效果的制作方式。下图中的光效并非是通过灯光实现,是光照贴图的效果。  #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...端对接、跨平台发布等; 3、与项目人员深度合作,准确实现项目开发需求。 任职要求: 1、至少3年以上游戏前端开发或项目经验; 2、精通HTML5/CSS3和JavaScript/TypeScript语言,良好的OOP编程思想,熟悉ES6; 3、熟悉HTTP、WebSocket等通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] Video hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803