大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...次提示才是正确的。 后面那次显示的才是程序设置的 // 对于好多应用,会在程序中杀死 进程,这样会导致我们统计不到此时Activity结束的信息, // 对于这种情况需要调用 'MobclickAgent.onKillProcess( Context )' // 方法,保存一些页面调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...人说了需要定时将它设为false,但这不能根本解决问题。对于那种一次性的界面如“排行榜”等这样处理是可以的,且首次打开掉帧很严重没有根本解决;对于频繁刷新的界面如“下位即将超越的好友”等界面时,这种处理就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...化和多种网络模式通信机制,熟悉常用的设计模式。 5、对于版本控制,渠道管理工具化有充分的认知。 6、有良好的代码书写、注释和单元测试习惯。 7、具备良好的沟通合作技巧,较强的责任心及团队合作精神 8、对于H5市场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...太多了,有些时候,会被其它的问题把这个问题给淹没,对于问题提的不是很清晰的问题,有可能造成被遗漏。对于提问题特别清晰的,我们通常会优先处理。我们会加强社区的响应,但是人力有限,也很难保障每一个问题让大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170604
...热烈的讨论。但是直到2016年,爆发迟迟没有来临,资本对于H5产业的态度变得谨慎了许多,就在这样一个时候,2016年6月LayaBox在A轮又拿到了深创投、金慧丰、合力资本等基金的联合投资,共计一亿的资金。上亿的投资在任何一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内为运行报错模型 ,scene2文件夹内的则为运行正常,而对于fbx导出中断的模型均来自网上,文件太大就不上传了】 附件 : --> Demo3D.rar 2017-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...算光如何反弹以及与周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703
...区块作画,那画家在作画时就不会超出那个区域。所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 舞台的大小,也与设计宽高以及屏幕适配有关,上面那个适配文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小游戏而言,网络动态加载是必须使用的方式。 那**网络动态加载的路径怎么处理呢**。在本地加载的`load()`方法之后使用`URL.basePath`方法。 例如: ```java materia...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。但是由于/*[IF-JS-BEGIN] 与[IF-JS-END]*/的写法是被禁止的,对于新的LayaFlash开发者容易混淆,因此新版教程里,已经不再重点介绍/[IF-JS]的作用,开发者知晓其与//[IF-SCRIPT]作用等同即可。 2015-11-06 2 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106