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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. [LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 [ 54%]

...Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? 对象对类怎么传参数 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? IDE全局键盘快捷键冲突 问题状态 最新活动: 2024-03-29 16:49 浏览: 6284 关注: 3 人 Heured • 2024-03-26 23:16 重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

82. laya.display.FrameAnimation [ 52%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? [ 52%]

...,是我用的方式对吗?还是说就是这样的?我需要做个对象来管理?     附件 : --> 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: waikou 音频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

84. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取到owner.scene [ 52%]

...打包找到图集文件 使用getChildByName()无法得到子节点对象 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2025-05-15 11:08 浏览: 7422 关注: 3 人 Heured • 2025-05-15 12:56 有这么个用例, 父节点onDisable时删除子节点并将子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

85. laya.display.FrameAnimation [ 52%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 51%]

...子龙 • 2019-11-15 13:26 谢谢解答员, 已经找到故障了. 放入对象的时候,填错了变量名- -

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

87. laya.display.AnimationPlayerBase [ 50%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.display.AnimationBase [ 50%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. LayaBox进阶之UI管理类 [ 47%]

...无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象管理同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是同的吗? 资源管理器中的图片个别显示打包,是能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

90. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 46%]

...,当然也可以要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128