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大约有 696 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. ide中是怎么导入特殊字体的 [ 87%]

ide中是怎么导入特殊字体的 我们的文字字体采用另外一种ttf格式的字体,ide是怎么去导入,然后在UI界面使用它的? 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

82. 请问官网文档上说的在UICode导入类的位置将将动效模板使用到的类导入进来是什么意思 [ 87%]

请问官网文档上说的在UICode导入类的位置将将动效模板使用到的类导入进来是什么意思 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 淡 赞同来自: F12保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

83. IDE有提供自动导入类的功能吗 [ 87%]

IDE有提供自动导入类的功能吗 像附件中的情况,Button存在于框架中,但未被导入当前类,有没有想vs中 ctrl+. 这种快捷键可以快速导入Button类 附件 : --> 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

84. ui导入报错 [ 87%]

ui导入报错 编辑模式,新建view-保存导出后,导入ui时报错: TypeError: Cannot read property 'View' of undefined at file:///D:/wxgame/hello/src/ui/layaUI.max.all.js:3:17 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

85. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 一个类导入layaMaxUI,导致另一个类找不到对应的成员 [ 86%]

一个类导入layaMaxUI,导致另一个类找不到对应的成员 但是如果不导入layaMaxUI的话,ui模块就找不到了,尝试过不继承并且继续导入layaMaxUI,但还是报相同的错误,但是如果把导入layaMaxUI的代码删掉的话,那个错误就不报了。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

88. fbx骨骼动画导入 动作变形 [ 86%]

fbx骨骼动画导入 动作变形 第75帧 特别明显blender内 附件 : --> untitled8.rar 2023-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 好的,已经复现了,后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230418

89. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 [ 86%]

unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628