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大约有 4,540 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

81. FBXTools 1.42 导出模型卡住 [ 96%]

FBXTools 1.42 导出模型卡住 用FBXTools 1.42导出3D模型 到 lsani就卡住了,  求解, 见附件   附件 : --> nanren.zip 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

82. unity导出模型带动画模型就不渲染,去掉动画模型就能正常渲染 [ 96%]

unity导出模型带动画模型就不渲染,去掉动画模型就能正常渲染 模型导出的时候带上动画Laya里就显示不出该模型 不带动画的话就能正常显示 没有任何错误提示   unity工程里anim是带动画的模型 noAnim是不带动画的模型   laya工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

83. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 96%]

3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 模型跟错误截图都在附件 附件 : --> 测试模型.zip 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 183...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

84. UNITY导出模型旋转不了 [ 96%]

UNITY导出模型旋转不了 尝试了各种方法,就是不能旋转。unity中很简单的一个box,通过laya插件导出的。 代码见附件 附件 : --> 1.rar 2020-06-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

85. Unity模型天空盒导出的显示问题 [ 96%]

Unity模型天空盒导出的显示问题 用模型制作的天空盒导入Laya后摄像机只能照到天空盒,无法照到场景 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZX 赞同来自: 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

86. Unity 5.6使用LayaUnityPlugin 0.58导出模型问题 [ 96%]

Unity 5.6使用LayaUnityPlugin 0.58导出模型问题 使用的工具版本如问题所示,我导出unity自带demo中的Car模型,但是发现会有些lm丢失 附件 : --> 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

87. unity导出模型laya中显示错误 [ 96%]

unity导出模型laya中显示错误 这是在unity中查看的效果   这是导出后显示的效果,模型显示有错   这个模型经过这样的处理:一开始是在3dsmax中做的,但是unity不能识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

88. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 96%]

用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

89. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 96%]

更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 之前用的unity插件导出的.lm模型,直接加载就能加载到材质了,更新 -- LayaAir3D UnityPlugin 1.4.0 --后重新导出模型,默认不加载材质了。 不知道问题出在哪里,还是说只能手动加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

90. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 96%]

从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630