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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

81. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 73%]

...加入一些粒子特效,并且是随着人物状态实时改变的,也就是动态添加进去的,可以实现吗?虽然可以通过骨骼的世界坐标+旋转缩放计算来达到在手的位置显示对象的效果,但是无法插入到人物的层级中去,例如效果应该显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

82. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 73%]

...所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径是在bin文件目录下的,获取不到图片。 请问有什么办法可以直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

83. 大厅+多个子游戏,该如何实现? [ 72%]

...件进行动态加载或者一次性加载全部js,大厅加子游戏,就是对js模块的调用,每个子游戏看做一个子js模块即可! 2017-09-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Zzz18815519 相关问题 写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

84. native 写死域名问题 [ 72%]

...成的,能提供几个接口吗,比如动态切换写死的地址 ,就是这个mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://172.22.10.33:9999/bin/h5/app.html"); 1、比如ios审核的时候切换这个,换皮的是直接切换不用审核等 2、域名出问题后可能需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

85. 关于TiledMap 坐标计算 响应区域问题 [ 71%]

...去改变他的宽高啊? 明显要么是渲染吧obj 移位置了 要么就是位置算的就不对。 我只是直接绑定个点击事件啊。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

86. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 71%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 文字是画上去的, 用 text 和label 就是每个对象都画一次, 这个文字相同只是我们作为开发者知道,引擎并没有对组件内容进行判断   graphics 的动态文本  fillText  可以 做到 相同的文字 只缓存一次   Labe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

87. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 71%]

...04 关注: 2 人 莱娅 • 2024-07-17 18:04 其实你的输出很明白,就是重复绘制太多了,同计时器无关,而且onUpdate本身就是每帧执行;你把“有人掉坑了”这个输出去掉看看每次绘制图形时会有多少shape创建 1589861985用户 • 2024-07-17 18:18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

88. 帧数怎么设定? [ 71%]

帧数怎么设定? 我版本是1.7.21 一进游戏帧数就是75帧 很多地方基于60帧的到75帧就会很快。 怎么设置?   附件 : --> 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

89. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 71%]

...最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重绘,也就是避免给动态的对象添加遮罩   这个也就是为什么去掉pear图片后,帧频会大幅度提高的原因。 请参考: 性能优化方案 问题2、手机端webGL与canvas的渲染效率 webGL模式为3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

90. 关于cacheAs使用上的问题 [ 70%]

...态和动态全都是完全分离的 Laya_Aaron • 2018-01-09 09:59 说的就是用你这种方式 Laya_Aaron • 2018-01-09 09:59 可行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109