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...*FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...计需求。 例如,上一小节模型尺寸不变的功能,本质上就是基于模型缩放处理实现的。 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...*FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接获取到 Te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...,这本也没有问题,但是在@property使用get set的时候,也就是在编辑器下修改属性后,脚本要进行重新绘制字体,但是里面似乎有一个优化问题,就是,如果在清除所有绘制的时候,重新绘制完全一样的参数,似乎新的绘制不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...界面里针对粒子的位置拖拽、旋转等进行设置,.part文件就是用来设置效果的,你不需要拖拽位置,如果只是为了调节方便,右键可以拖拽舞台! 3.你说的旋转是指什么,向左向右rotation旋转还是半径粒子效果的右旋呢,如果是ro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移动,也可以在yz平面移动或其他任意平面),换句话说就是有一个限制地形,控制了模型的移动范围。这就是楼上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。 2.官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...是显式写上默认值0,就都拖不了了。研究发现,这根本就是能拖动的最大距离。 另外MOUSE_UP这个事件,是要求鼠标在抬起的时候,在控件的响应范围内的是吧。但问题是,没考虑拖动时,控件的位置也跟着变了啊。我拖远之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703