大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...*519 • 2019-10-30 18:30 你好,我看网上最新的插件版本 好像就是 1.7.16,没有找到2.0的配套插件 layabox • 2019-10-30 19:27 @138*****519:怎么可能,www.layabox.com是官网,ldc2.layabox.com是开发者中心。无论从哪里进都不可能进入1.x引擎。你是从...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...复,现在还没有1.8.6正式版, 但是1.8.6bate版本更新的内容就是 微信发布增加引擎插件选项,然鹅并木有像官方文档里写的什么都不用操作只要勾选就可以自动生成laya-libs。 我又下载了1.8.3内侧版=10.5pt本新建项目勾选引擎插件选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...批处理就完了.. 但问题是这种文件一般有关联文件的, 也就是在某个json或配置文件里面, 会引用这种带空格的文件, 难道要扫描所有的json文件内容? 把文件内容也改了?? 这种操作确定没风险? 也不明白, 官方为什么会整这么多带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会介绍package.jso...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715