大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...)后,想通过该对象获取到被加载地图的一个MapLayer层。也就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体怎么实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...1137 关注: 2 人 xwzx001 • 2017-05-05 14:39 没有小图的资源。。就是没有小图,json格式的文件自己写的 xwzx001 • 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的一部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...节点的话,直接就可以调里边的接口 比如:this.xxx(xxx 就是该函数) 你这个属于语法问题,建议你自己学习下相关资料! 15818760256 • 2017-10-17 15:25 这样会报错啊?? 15818760256 • 2017-10-17 15:26 你看看下面那张图。。就报这个错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
... cuixueying 赞同来自: 游戏的完全自适应需要自己做的,就是获取到设配的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。laya之后也会提供相应的属性,让开发者直接调用。 以下列出2种方案获取h5浏览器的宽度和高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义? 一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求。FairyGUI就是在这样的背景下诞生的,历经两年开发和调优,可以说是市面上最好用的专业游戏UI编辑器,而且开源免费! FairyGUI编辑器就是使用FairyGUI制作的。GitHub上有FairyGUI编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...ine 推荐使用方式 之前使用过laya1.0的spine,最大的问题应该就是DrawCall,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效 1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...,需要你提供一个例子我们来看下是哪里写错了!(正常就是在哪里使用就在哪里实例化) 2017-09-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 发起问题须知,必看!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...辑器是游戏开发非常重要的一个功能,而flash cs系列本身就是最便利的场景编辑器(比目前大部分场景编辑器要好用),所以希望layabox能开发flash swf导出场景布局的功能,不需要支持动画,就是支持场景上放置多个静态mc导出,l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
...提供接口就更好了 Monica • 2017-07-11 11:51 @zhongguo168a:目前就是这样的,文档中可能没写详细,我们会再完善下
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711