大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...在的文件夹作为资源目录 kanon1109 • 2017-07-30 15:54 @Monica:就是说要构建项目? 你说的发布是指app构建吗? Monica • 2017-07-30 15:56 在IDE运行按钮的左边有个发布按钮
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kevin.Woo 赞同来自: LayaAir本来就是VSCode,你可以在LayaAir中加入VSCode的各个插件。 2018-07-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 侃掰掰 赞同来自: VSCODE直接打开laya项目,复制launch.json到.vscode目录下,能跑了,也能断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles = ["wxlocal","res/atlas/houzi.atlas","res/atlas/houzi.png","common/tishi.png","common/bg.png","ui.json","newLb/bg031.png"]; 只要是MiniAdpter.nat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会介绍package.jso...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机版,运行后黑屏,在eclipse上面是可以看到有输出的,就是黑屏,应该是资源问题,打包的配置如下图, 游戏是竖屏的,在index.html里面已经设置 <meta name="laya" screenorientation="portrait" /> 在AndroidManifest.xml里面也设置了 android:sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412