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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. 打包图集时非2n次方会对增加CPU开销吗 [ 59%]

...- 知识达人 赞同来自: 勾选2的幂次方在显存中的话图集会尽量往小了压缩(不是一定能压缩成功的),但是在内存中图集可能会变大。 所以这个需要开发者自行选择 2017-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 也就是说对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

82. Native下可以使用BitmapFont吗 [ 58%]

...是用不了位图字吗? Laya_Aaron • 2017-12-29 10:15 @TsubasaYeung:尽量不要用位图字体,一般游戏开发都不用的,如果需要也是用图片代替

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

83. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 58%]

...? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用”      上面是官方的提示,我想问问:      (1) 如果是动态图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

84. batch draw 减少draw call [ 58%]

...法减少,对首包流失影响极大! 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少这部分开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

85. 帧同步问题 [ 58%]

...后发送过去进行轨迹同步,或者有其他更好的同步方法,尽量做到偏差小。 引擎使用的是matter,击球操作只是给刚体一个力 后面的运动减速及碰撞完全依靠物理引擎自己实现,没做其他修改。 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

86. Laya2.0 ProgressBar平铺模式的BUG [ 58%]

...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个条别用 sizegrid ,尺寸尽量做好 2019-09-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这种就别用这个组件, 自己做一个,用遮罩  进度条弄长,这个是九宫格,不是平铺 2019-09-26 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

87. [LayaAir3]3.2.3版本spine不支持twoColor,考虑支持下吗 [ 58%]

... QZONE 微信 layabox 赞同来自: 3.2不会支持的,3.3考虑一下,尽量支持,已在内部记录 2025-02-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jokerseed 相关问题 官方有没有考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

88. 发布web手机发烫很厉害啊? [ 58%]

...不到十分钟,手机就很烫了。。还是iphone 6,基本上已经尽量减少渲染了。。 也用了些缓存池。。但是我看缓存池也是new一个Image出来。。这个跟ui面板上的Image有什么不同呢?ui界面上的Image怎么用缓存池? 2018-05-15 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

89. 构建所有项目失败 [ 58%]

...box 赞同来自: Laya_Fred 经过与开发者的QQ群内沟通(请大家尽量在社区提供DEMO,不是每次都会接受QQ群反馈),   现象是,空节点上,使用了一个空的动画状态机组件(没有添加动画文件)。发布的时候,始终包含的文件中,带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

90. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 58%]

...的改变是会影响 loop 调用的间隔的。loop调用的间隔时间尽量和frameloop 保持一致或者是倍数。假如 frameloop 每隔30毫秒调用一次  你设置 loop 60毫秒一次是比较稳定的 要是设置45毫秒则会导致调用间隔时间为30-60之间乱。我说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027