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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. drawcall优化问题 [ 59%]

...样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义何在 我看不到任何fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg,另外一个用了图集外的图片) 导致d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

82. 如何添加对象到DialogManager层以上 [ 59%]

...ya.stage.addChild(Sprite) 一个显示对象。但是dialogmanager自己有层级交换,一会儿刚addChild的Sprite就到dialogManager下一层了 有什么办法解决吗 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

83. animation对象,第二次loadAtls时,scaleX设置大小,不起效 [ 59%]

...e怎么改变图片大小? 点击事件不起效 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 anchor锚点设置不生效 使用getChildByName()无法得到子节点对象 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

84. [LayaAir3]button组件连续设置gray属性,会报错 [ 59%]

...置,让他每次滑动,只能固定的值。 关于同为object层,层级设置无效的问题 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2025-08-22 17:51 浏览: 1087 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

85. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...动画播放的属性,可以改变单一动画的播放位置、时间、层级等等。 动画切换 Animator Transition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->3D UI组件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象池 [ 58%]

...显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2023-07-22 11:41 浏览: 3061 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

88. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Radio组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 Radio属性 Radio组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? [ 58%]

...目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 IDE创建的UI 层级问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2017-06-14 20:46 浏览: 867 关注: 3 人 KGYGPS • 2017-06-14 20:51 好的,谢谢了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

90. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128