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... export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property(String) public text: string = ""; @property(Laya.Image) public image: Laya.Image = null; constructor() { super(); } } 附件 : --> 2023-04-12 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230412
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let video = new Laya.VideoNode; //添加到舞台 Laya.stage....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010