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精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...线一、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) Radio...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本篇中会涉及一些Tab组件知识...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2.7.0 beta 测试到,3D粒子,属性3DStartRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不能起效 2.7.0 beta 测试到,3D粒子,属性3DStartRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不起效, 关闭 3DStartRotation 属性,RotationOverLifetime 能够起效。 具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200711
2.7.0 beta 测试到,3D粒子,属性3DStartRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不能起效 2.7.0 beta 测试到,3D粒子,属性3DStartRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不起效, 关闭 3DStartRotation 属性,RotationOverLifetime 能够起效。 具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...搜索补习相关的基础知识。本篇重点在于介绍引擎中相关属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 ### 1.2 LayaAir内置的物理引擎 LayaAir引擎在1.x的时候内置的是Matter.js物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images 图片的集合,由多张单个图片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为tru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。  (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714