• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 43%]

...bleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 42%]

...nt callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getLine hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once remov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.ui.FrameClip [ 41%]

...event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Fu...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

84. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

...ntains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.media.SoundNode [ 39%]

...event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Fu...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

86. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 39%]

...his.playAction(Player.RUN); //创建一个循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = act...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

87. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 39%]

...数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

88. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 39%]

...ntains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.ani.bone.Skeleton [ 36%]

...event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Fu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 34%]

...r destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_anchorX get_anchorY get_height get_scaleX get_scaleY...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115