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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. Native,控制台一直打印freeRes [ 56%]

...并不是很高(100M左右),导致屏幕中有一块块的黑块,帧率降为了0. 请问这是什么原因引起的? 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

82. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 56%]

...速度增加,triangleFace和frustumculling也会增加,大概10分钟帧率就会从60帧掉到20帧左右。 就算不生成怪物只显示主角和场景也会出现这种情况 挂机前 挂机后 附件 : --> LayaProjectRPG2.zip 2024-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

83. H5的声音在iOS里,首次调用时会有爆破音 [ 56%]

...播放的一刹那,声音有点爆破音的感觉,比较嘈杂。然后帧率才恢复到正常的60帧。   演示地址:  https://m.soonyo.net/game/enter/id/1010.html  2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

84. App 运行一段时间卡 [ 55%]

...id App运行一段时间,大概两三个小时之后,会变的很卡,帧率差不多是1,但是我我看到drawcall 大概只有60,然后内存也是200左右都是正常的数值,但是在手机内存管理里面看到的内存占用是800m,请问这是什么原因 附件 : --> log.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

85. laya开发的程序在浏览器上运行与打包成APP的渲染方式有什么不同吗? [ 54%]

...三个小时之后就很卡,我看了,内存drawcall 都是正常的,帧率最后只有3,4帧了 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伯恩 赞同来自: 我实践下来,兼容性上相去胜远。。 2018-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

86. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 53%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. [LayaAirIDE3]【laya3.3.2】Laya.Browser.now()打印出来的不是当前时间戳 [ 53%]

...Browser.now 按语义,应该是返回 Date.now 才好. 之前为了解决帧率问题,不少地方从Date.now改为了performance.now,但是Laya.Browser.now 应该保留 Date.now 为好. 或者如果追求效率,是否可以考虑如下这样, 第一次调用 Laya.Browser.now 时,返回 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251016

88. laya.display.Stage_API3.0 [ 53%]

...压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.light.PointLight [ 53%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 53%]

...员!   故障图如下:   发现无论在高低频率显示器, 高低帧率情况下, 手机与电脑都测试过. 均会出现以上故障图所显示的.  昨夜摸排到深夜, 十分确认的是子弹是与小行星撞歪的, 以下是unity对小行星的设置与子弹的设置图.   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115