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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

81. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 53%]

...20,20,100,50);     } } new GameMain(); Laya.Stat.show(0, 0);//TODO 显示帧率 2017-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bluesky 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

82. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 52%]

...h.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 preSwfAssetsTest(); } /** * 测试预加载 * */ private function preSwfAssetsTest():void { var path:String = "assets/layaAsset.swf"; var path1:String = "assets/layaAsset1.swf"; IFlash.preSwfAssets([path,path1]);//这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

83. laya.d3.terrain.Terrain [ 51%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 51%]

...f"); //背景色             IFlash.showInfo(true); //是否显示帧率                                    loadAsset();         }                  private function loadAsset():void         {             var context:LoaderContext = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

85. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 50%]

...地方都检查了。现在,错误不报了,但是项目无法运行,帧率一直为0。哪个大神能帮我解决下问题啊?万分感谢。新弄的包如下。 SkiingTest5.zip Unity_2018.4_.7f1的SkiingTest2_.zip 2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

86. laya.d3.core.light.LightSprite [ 50%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 50%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 49%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513