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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. laya.d3.core.Sprite3D [ 53%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.d3.core.Camera [ 53%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 52%]

...是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width, Browser.height); Stat.show(); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;    var sp:Sprite = new Sprite(); sp.grap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 52%]

...于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascript Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 51%]

...处理方面要先适配微信iOS版,做一些减法。甚至可以依据帧率的变化,对于低帧运行时,关闭消耗性能的特效等。     2019-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 这个不应该,你在微信开发者工具里调试看下哪个函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

86. laya.media.SoundNode [ 50%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

87. laya.ui.FrameClip [ 49%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

88. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 48%]

...过把drawcall 降到10,发现在苹果比较流畅,但是在安卓机帧率又降到一半,而且内存会升了一倍,我们用的是cacher Laya_Aaron • 2018-05-28 10:44 可以分ios 和安卓两种策略, 这段代码,可以分开走 夏^O^雨 • 2018-05-28 13:14 @Laya_Aaron:看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

89. laya.d3.core.scene.VRScene [ 48%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

90. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929