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大约有 852 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

81. 二次开发中PlatformClass类是在哪里? [ 82%]

二次开发中PlatformClass类是在哪里? http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-2-3 这个文档中的类是在哪里?还是自己创建? iOS版有没有demo? 构建之后有个PlatformInterface,但下面只有MarketAppStore,构建版本是1.7.3beta 2017-05-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

82. 制作好的游戏,然后想换里面的ui图片出问题了 [ 82%]

...本的时候,启用IDE发布项目里最下面的版本管理。如果是开发调试模式下,清理一下缓存。 2018-04-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你所说的乱是怎么回事,位置有更改?还是只是图片显示错误 2018-04-13 0 3 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

83. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 82%]

...持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. cacheAs实现理解是否这样? [ 82%]

... 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2019-04-03 16:02 浏览: 1158 关注: 2 人 Alex Huang • 2019-04-09 10:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

85. 微信小游戏资源加载问题 [ 82%]

...的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

86. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. laya.display.Animation [ 82%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 82%]

...持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714