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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 50%]

...,规整答复如下:     1、同样的场景没有任何其他额外开销,但是在手机和pc上看内存占用不一致,甚至有着几倍差距,主要是CacheAs引起的,去除CacheAs后可消除该问题。原因是分辨率不同,导致的cache的大小不同,但是我手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

82. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. laya.utils.Pool_API3.0 [ 49%]

...重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static clearByS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.utils.Pool [ 49%]

...重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  createByClass(cls:Class):*[static] 根据类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 48%]

... //戏控制脚本引用,避免每次获取组件带来不必要的性能开销 thi   s._loveControl = this.getComponent(LoveControl);  //点击提示文字,开始游戏 this.label_start.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onTipClick); //this._loveControl.startGame();  //点击重置按钮,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

86. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. laya.map.TileAniSprite [ 47%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 三、工具服务 LayaTreeQQ群: 200482074 Copyright ©Layab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

89. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 47%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.map.TileAniSprite [ 47%]

...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513