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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. protocol 版本3 支持 [ 67%]

...什么? cuixueying • 2017-04-06 10:28 旧版的dcodeIO/protobuf变量引用是在window.decodeIO.ProtoBuf. 新版的dcodoeIO/protobuf变量引用是在window.ProtoBuf,引擎下Laya.Browser.window指的就是js原生的window,所以Laya.Browser后面的代码就是你protobuf下的原生写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170404

82. laya1.0项目迁移2.0 [ 67%]

...ket 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

83. ios苹果手机,同时播放声音出现巨大杂音 [ 67%]

...tructor() {          super();          //设置单例的引用方式,方便其他引用         GameMain.instance = this;         //加载场景文件         this.loadScene("main_scene.scene");     }          setup(){         Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

84. Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 [ 67%]

...NE 微信 kylin 赞同来自: layabox 看了一下你给的demo,没看到引用,2.0IDE用的是gulp编译,会分析引用,如果没有引用肯定编译不进去啊 2018-12-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: layabox 需要参照示例项目, import xxx from "xxx" 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

85. list删除元素,如果2个名字一样,他不会刷新颜色。 [ 67%]

...色   删除  a1红色后, b1变成  红色,而不是绿色。   引用场景,卡牌融合。 比较常用的list功能。 ```  this.uiList.refresh(); 也无效 ```    this.uiList.array=[]; this.uiList.array=修改数组 this.uiList.refresh();  该数组情况,重新赋值也无效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

86. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 66%]

...交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 应该是这个类没有其他地方引用,这样编辑器在编译发布h5时不会生成相应的js文件!你可以手动引入下这个类,应该就可以了! 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15068753667 赞同来自: 不是引用了吗AAA这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

87. 微信小游戏的分包加载,和Laya下添加module.def分包导出这两个方式是否不能直接对接? [ 66%]

...inigame/dev/tutorial/base/subpackages.html   1. 发现加载其他js,有引用Laya的地方,都报Laya未定义, 2. 加载主引擎库的js里面,也有一处引用到laya(小写)的地方,报未定义。   是否是因为定义被模块分隔,导致的作用域问题? 请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

88. prefab中的组件布局属性设置后,在使用的地方无法把布局置空 [ 66%]

...emo已经上传,prefabTest中的程序猿图片top bottom都是0,但是引用prefabTest的TestScene中top bottom都是NaN,此时如果想要只在TeatScene中取消topbottom布局,而不影响其他引用这个prefab的地方,就会出现这个无法用NaN覆盖原值的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

89. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 65%]

...解了吗? Laya_Aaron • 2019-03-07 15:41 @在云端-Knight:但是那个引用如果没删的话,手动改scene吧 在云端-Knight • 2019-03-07 17:20 @Laya_Aaron:你说的是手动改 .scene 文件吗? 没用啊,改完之后 在编辑模式下 重新ctrl+F12 又变回之前的了 在云...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

90. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 65%]

...回复,new的Sprite只是设置被到mask上面,其他地方并没有引用,在mask更换之后,我的理解是应该是,这个Sprite已经没有被引用了,应该是可以被垃圾回收的才对。而且代码里面有在更换mask之前,有对旧的Sprite进行了销毁操作。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306