• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

81. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...能正在建设中,稍晚推出。 2.6 帐号设置 帐号设置功能,当前仅支持退出登录。其它功能正在建设中。如图4-6所示。 (图4-6) 三、编辑器初始界面 编辑器的初始界面,包括层级管理面板、工程管理项目、UI布局小部件面板、场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

82. laya.ui.UIGroup [ 73%]

...rollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。默认值为-1。 UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. 模型销毁后碰撞信息还会获取到 [ 73%]

...常 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么获取对象的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

84. Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 73%]

...判断 Browser.clientWidth跟Browser.clientHeight的比例大小 来判断当前屏幕是横屏还是竖屏。 2016-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nieyiwei 赞同来自: 补充:Component.addChild(child)添加多个对象,Component.rotation旋转之后宽和高一直保持初始值不变,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

85. laya.ui.MoreGame [ 73%]

...能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.View [ 73%]

...能被回收,需要自己手动回收 Scene contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎; 二、LayaTree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

88. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 72%]

...oveEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent是个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():void { this.removeEvent(); this.removeChildren(); this.removeSelf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

89. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 72%]

...它UI页面使用,而在UI页面内创建的时间轴动画,仅可在当前的UI页面内使用。   对于通用的时间轴动画,建议在`.ani`文件内创建。本篇以`.ani`文件方式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 72%]

... aniSpriteArray aniSpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridSprite.ts:23 当前GRID包含的动画 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115