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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0259 秒)

81. laya.ui.HScrollBar [ 76%]

...示向上、向下按钮,默认值为true。ScrollBar sizeGrid : String 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效果对比如图2-2所示: (图2-2) 如果是厘米转换为米,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. [LayaAir3]微信高性能+模式适配bug [ 76%]

...队已确认属于他们的BUG,他们会在未来的版本上修复。 当前,我们从3.2.0-beta3和3.1.6开始,临时进行兼容处理。 2024-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 我也遇到同样的问题,请问iOSHighPerformance+": true模式下 字体渲染丢失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

84. laya.ui.FontClip [ 76%]

...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip lef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.d3.core.scene.VRScene [ 76%]

...转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : BaseScene[read-only] 获取当前场景。 BaseScene scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

86. laya.ui.UIGroup [ 76%]

...rollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。默认值为-1。 UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.ui.AdvImage [ 75%]

...,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 75%]

...明度是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(基于最小透明度),这意味着在渲染3D物体时,透明度是根据Alpha值进行直接处理的。不同的透明度值会影响物体的最终显示效果。 所以,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

89. spine动画RenderBatches问题 [ 75%]

...分的颜色问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? graphics alpha 问题 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

90. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 75%]

...销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 π大星 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010