大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾选 alphaChannel,则表示该纹理包含 Alpha 通道数据,系统会在导入与编码阶段保留并处理该通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是`init()`之前添加一行配置代码。代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715