大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的处理器(默认返回参数index:int)。 ComboBox sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nodejs.org/download/release/latest-v10.x/ 截止到本篇文档撰写时,当前的12.x版与Gulp环境冲突,会导致本文中的命令行编译无法执行,所以,如果开发者没下载安装nodejs的,请直接下10.x版本,且必须是10.x版本的,如果安装了其它node版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929