大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...SphereColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...遍历模型所有的lm文件加collider, 推荐你在unity 里做一个 形状相近的collider,不要用unity 自己根据模型生成的meshcollider。 2018-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...een Two Constants随机在两个常量之间)) | ##### 4.10.3 发射的形状 Shape 关于`Shape形状`当前支持Sphere、Hemisphere、Cone、Box、Circle,由于选项的不同,会导致属性的不同,我们分别截图说明。 ##### 球体、半球 (Sphere、Hemisphere) : number set collision...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...方法,并且在方法内有console.log输出,obstacle里面有8个不同形状障碍物 目标: 运行项目后,player移动的过程中可以触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示例Scene中可以看到。 2.当anchor设置为0.5时,设置完碰撞形状位置后,预览时与设置的有偏移。在附件示例Scene_1中可以看到。 3.当一个2d刚体与触发器触发时,TRIGGER_ENTER和TRIGGER_EXIT正常触发,但TRIGGER_STAY没触发,在附件示例Scene_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801