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大约有 1,075 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 请问可以从unity直接导出动画吗?? [ 73%]

...03-27 12:02 哪个啊?你们里面都是用的动画都是转化fbx文件得到的啊。没看到从unity里面得到的?急求! cuixueying • 2017-03-27 12:05 所有的模型、动画都需要通过我们的转换工具转换一次成为air下支持的格式才可以放到项目中使用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

82. sprite里面绘图对象为什么有两个呢 _graphics和graphics,这有什么区别吗 [ 72%]

...来自: 建议用graphcis即可。_graphics属性,graphics是个方法。得到的都是Graphics的实例。 2017-01-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jiye 赞同来自: 好的 谢了 2017-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170114

83. 骨骼动画支持获取某个骨骼进行旋转吗 [ 72%]

...吗 骨骼动画支持获取某个骨骼进行旋转吗 试了一下获取得到具体的某个卡槽 但是卡槽不是sprite的子类 也找不到旋转的方法 获取到具体的某个bone对象 也没方法可以操作旋转 是不支持吗 egret都支持 为什么laya不支持 2017-11-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

84. Export Atlas Fail? 这个问题很严重啊 求看下 [ 72%]

...yaAirIDE 2.12版本解决   如果2.12新版本没有发布前,想立即得到解决。 或者以上两种方式还没有得到解决,并且可以重现, 可以联系开发者QQ群管理员或者右下角微信扫码与商务沟通,我们免费协助优先处理。 2021-03-17 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210302

85. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 72%]

...arVelocity 获取的线速度不正确 给一刚体赋值线速度  获取得到的线速度完全是不正确的       let vectory = new Laya.Vector3(-Math.cos(this.angle) * this.v,0,0);         // this.rigidbody.applyForce(vectory);         this.rigidbody.linearVelocit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

86. [已上传demo] layaair-cmd ui 命令无法导出EffectAnimation的动画ui代码 [ 71%]

...是错误的生成,里面没内容;   更新:上传了demo,希望得到答复; demo初始正常,可以执行export_ui.bat 脚本,完成后可以看到\src\ui\ani下的efc ui代码为空,这时运行就报错了;   附件 : --> cmd_test.rar 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

87. 子域LIST无法滚动 [ 71%]

...我们的发贴要求(必须是有可重现的DEMO),所以也没能得到处理和响应。   今天,在一个开发者丢过来这个链接之后,同时也给出可以重现的DEMO后,发现了他的问题,也可能和你遇到的问题相似,就顺便结个帖子。作为其它开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

88. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 71%]

..., layer:int = 0)               两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所有与射线相交的碰撞器信息。                       只说概念可能对一些初学者比较生疏, 直接说鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

89. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 71%]

...不响应,长宽都是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得到长宽和位置,但是怎么设置? 4.swf里面有多个原件,能不能根据原件的AS链接只转化一个swf就能得到多个原件(类似flash2X),或者类似白鹭有个fal插件直接针对fla里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

90. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 71%]

... //单位化一下         Vector3.normalize(out, out);         //得到旋转轴         Vector3.add(A, out);         //得到旋转矩阵         Matrix4x4.createRotationAxis(out, 指定角度, outMatrix);         //旋转向量         Vector3.transformV3ToV3(AC, outMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224