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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. 微信游戏和QQ游戏加载资源速度问题 [ 73%]

微信游戏和QQ游戏加载资源速度问题 请问是否有遇到微信游戏内加载资源速度更慢的情况?  而且这个问题,在QQ游戏下体现的更加明显,游戏内加载资源的速度变得很慢。 在其他游戏平台或者网页上,就不会有这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

82. 上海高新招聘游戏工程师 [ 73%]

上海高新招聘游戏工程师 职位描述: 1、负责微信游戏/H5游戏产品开发, 2、能独立或与相关人员协作完成所有技术细节。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验; 2、有3年以上H5游戏开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

83. 游戏初始化黑屏 [ 72%]

游戏初始化黑屏 Layaair正常,但是微信开发者工具调试,真机调试,背景始终黑色,写了个最简单的框架还是黑,更改bgColor无效 Laya.MiniAdpter.init(); Laya.init(450, 800); class GameMain { constructor() { Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

84. 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! [ 72%]

...要回复问题请先登录 发起人 181*****858 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

85. 游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 [ 72%]

游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 游戏这个平台本身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

86. Laya如何处理类与类之间的依赖关系 [ 72%]

...引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 关于微信游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

87. 发布微信游戏,vivo,oppo真机报错 [ 71%]

发布微信游戏,vivo,oppo真机报错 1.如题:发布微信游戏,vivo,oppo真机报错,报错错信息如下 Cannot read property 'HALF_FLOAT_OES' of null;at requestAnimationFrame callback function TypeError: Cannot read property 'HALF_FLOAT_OES' of null at RenderTexture._texI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

88. 发布微信游戏严重问题,js飞机大战视频教程的课程源码黑屏,无法运行 [ 71%]

发布微信游戏严重问题,js飞机大战视频教程的课程源码黑屏,无法运行 js飞机大战视频教程的课程源码发布成微信游戏后黑屏,不报错也无法运行,大神们帮忙看下什么问题 附件 : --> 2018-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180909

89. 自己做的游戏 [ 70%]

自己做的游戏游戏适合新手学习一下,我是一步一步踩过来的啊, 微信识别关注可以查看,游戏名叫欢乐叫花鸡,里面有音乐、websocket.有需要源码demo可以加qq1508763349,注明一下, 附件 : --> 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

90. [LayaAir2]Laya2.x对于支付宝游戏得支持 [ 70%]

[LayaAir2]Laya2.x对于支付宝游戏得支持 无论Laya.loader.loadPackage(),还是my.loadSubpackage()全部在2.X上歇菜了,只要不分包"subpackages": [{"name": "XX", "root": "XX/" }],不走分包逻辑,游戏就能正常进入loading场景,否则就直接卡在logo界面,m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240914