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...过多的粒子做效果,更多的 效果推荐用序列帧做,这样性能高效,虽然图片可能浪费点。 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 可以自己写算法,用sprite的drawtexture来说实现就就行了,接口的使用你去了解下。 2018-04-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...a.Scene.gc(); } 现象我测试场景2内容很小 下方是场景1性能截图 下方图是场景2性能截图 刚刚接触laya3.0请问我上面的做法有不对的地方嘛,导致我释放不了显存。 2023-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Only exported Menu Globals "laya/utils/Stat" Stat Class Stat Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...计面板的显存和内存就会显示成负数 大量sprite如何优化性能 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...赞同来自: 这个问题的原因是: 针对大图合集,为了提高性能,我们做了自动内存管理,凡是小于512的资源,我们会动态创建图集(1024*1024),默认是6张上限,如果满了,就会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 遮罩比较影响性能,不建议使用过多的遮罩。 2017-08-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z1071051378 相关问题 两个对象new了一个相同的对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170813
...回调函数,自己加延时感觉不是很靠谱,偶尔用户的机子性能差点或者就渲染时系统卡了一下,延时不够长导致用户没法用就坑了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118