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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

81. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...ble 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普通数组一样便捷地处理二进制数据,提高了开发效率。 常见的 TypedArray 视图数据类型如下: 类型 说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. laya.display.Animation_API3.0 [ 39%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ble 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 2.2 在代码中使用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特定的时机(如节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...无法通过 IDE 内置功能直接导出。开发者需根据本节规则手动打包为 .zip 格式的压缩包。 最简单的导出方式是:打开项目的顶级目录(如 LayaAirProject),将整个目录打包为 LayaAirProject.zip。 完整目录结构示例如下: LayaAirProject/ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天最多只能解绑一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 37%]

...。   题外话: 1.如果你不经常升级引擎。其实是可以去手动改引擎源码。增加fontStyle(或者其他你喜欢的名字)这个属性。然后修改一下LayaAir.d.ts,这样就不用蛋疼的使用中括号语法,直接一路点点点,编辑器还有提示。 2.不知能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

88. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),从而节省性能的消耗。 刚体的allowSleep属性,中文是允许休眠,默认值为ture,如图2-8所示。如果想保持一直醒着的状态,设置为false可以关闭允许休眠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...l由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflection Probe的Source为Skybox时,才会自动烘焙。Custom无法自动烘焙。 8.4 3D渲染层名称定义 3D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014